分析結果と結果からわかること
    
    コレスポンデンス分析
    アクション・シューティングゲーム(スマブラ・FPSなど)は”疲労感”や”大人数で楽しむ”、
    カード・テーブルゲームは”テクニック”や”運要素”でまとまるなどの結果が出た。
    ところどころに関連性は深いが離れているところがあった。
    クラスター分析
    クラスター分析のグループ分けでは17、23、16、25の4つのグループに分けた。
    17...長時間楽しめる/23...疲労感/16...疲労感+α大人数で楽しめる/25...頭脳戦・運要素
    23と16番はゲームの種類的には似たようなものだが、コレスポンデンス分析の結果が影響して別れてしまった。