分析結果と結果からわかること
コレスポンデンス分析
アクション・シューティングゲーム(スマブラ・FPSなど)は”疲労感”や”大人数で楽しむ”、
カード・テーブルゲームは”テクニック”や”運要素”でまとまるなどの結果が出た。
ところどころに関連性は深いが離れているところがあった。
クラスター分析
クラスター分析のグループ分けでは17、23、16、25の4つのグループに分けた。
17...長時間楽しめる/23...疲労感/16...疲労感+α大人数で楽しめる/25...頭脳戦・運要素
23と16番はゲームの種類的には似たようなものだが、コレスポンデンス分析の結果が影響して別れてしまった。